
NVIDIA 近日推出了全新的 DLSS 4.5 版本,其中最引人关注的“动态多帧生成”(Dynamic MFG)功能已随驱动更新上线。这项技术的核心变化在于:不再需要玩家手动选择2倍、3倍或4倍帧生成,而是根据显示器刷新率自动调节帧生成强度,从而避免生成肉眼无法感知的多余帧数。
不过,从首批实测来看,这一功能在不同显卡上的表现差异明显。IGN 使用 RTX 5090 和 RTX 5080 进行了对比测试。
在旗舰级的 RTX 5090 上,动态多帧生成几乎没有发挥空间。由于该显卡本身就能输出极高帧率,系统会自动将帧生成限制在2倍或3倍,以匹配显示器刷新率上限,因此难以体现出额外性能提升。
展开剩余53%相比之下,RTX 5080 的表现则更为亮眼。由于其性能存在一定“释放空间”,动态算法能够更充分地发挥作用。例如:
在 上古卷轴IV:湮灭 重制版 中,原生帧率为71FPS(延迟32ms),手动4倍帧生成可达215FPS(43ms),而动态模式则提升至242FPS(44ms),基本跑满240Hz显示器,且延迟仅增加1ms。
在 赛博朋克2077 中,帧率从79FPS提升至231FPS,与手动模式相比几乎无额外延迟。
在 龙腾世纪:影障守护者 中,动态模式同样表现出接近甚至略优于手动模式的帧率表现。
测试指出,这项技术的意义并不在于追求极限性能,而是提升使用便利性。自动模式与手动调校之间的延迟差距通常仅为1–2毫秒,几乎无法被玩家察觉,更适合不想逐个游戏调整设置的用户,实现“一次开启,长期受益”。
不过,目前启用方式仍较为繁琐。用户需要在 NVIDIA App 的全局设置中选择“预设B”炒股如何配资,并将帧生成模式切换为“动态”。未来若游戏开发者能将这一选项直接整合进游戏菜单(类似现有帧生成设置),这项功能的普及度将显著提升。在此之前,它仍更适合愿意深入调试驱动设置的玩家尝试。
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